1. 시즌과 맵을 먼저 선택하세요
시즌 선택은 화면에 표시되는 경기 집합 전체를 바꿉니다. 시즌을 변경하면 매치 수, 자기장, 킬 먹은 자리와 히트맵이 모두 해당 시즌 데이터로 다시 표시됩니다. 과거 시즌과 현재 시즌의 표본을 섞어서 보여주지 않습니다.
그다음 에란겔, 미라마, 태이고, 론도, 비켄디, 데스턴 가운데 확인할 맵을 선택하세요. 선택한 시즌에 분석 데이터가 있는 맵만 화면에 나타날 수 있으므로 시즌마다 선택 목록과 경기 수가 다를 수 있습니다.
2. 자기장과 킬 먹은 자리를 구분하세요
자기장
각 경기에서 관측된 안전구역의 중심과 반경을 겹쳐 자기장이 자주 형성된 범위를 보여줍니다. 자기장은 특정 선수의 데이터가 아니라 한 경기에 참여한 모든 선수에게 공통으로 적용된 경기 단위 데이터입니다.
킬 먹은 자리
분석 대상 선수가 적을 처치한 순간 그 선수가 서 있던 위치를 보여줍니다. 표시되는 점은 사망한 상대의 위치가 아니라 킬을 기록한 선수의 위치입니다. 자살 기록은 제외하며, 한 경기에서 여러 킬을 기록했다면 각 위치가 각각 반영될 수 있습니다.
3. 자기장 페이즈를 비교하세요
자기장 모드에서는 확인하려는 페이즈를 선택할 수 있습니다. 같은 맵에서도 초반과 후반은 관측 가능한 경기 수와 분포가 다르므로, 페이즈를 하나씩 보거나 여러 페이즈를 함께 켜서 이동 경향을 비교해 보세요.
후반 페이즈는 그 단계까지 진행된 경기 자체가 적기 때문에 앞 페이즈보다 색이 연하게 보일 수 있습니다. 이는 오류가 아니라 표본 수 차이에서 생길 수 있는 정상적인 현상입니다.
4. 색상은 절대 확률이 아니라 상대 밀도입니다
보라색·파란색 계열은 현재 선택 범위에서 겹친 데이터가 상대적으로 적은 지역이고, 노란색·빨간색에 가까울수록 더 많은 데이터가 겹친 지역입니다. 색은 지금 선택한 시즌·맵·표시 방식·페이즈 안에서 계산한 상대적인 강도입니다.
빨간 지역이라고 해서 다음 경기의 자기장이나 유리한 킬 위치를 보장하지 않습니다. 히트맵은 반복해서 관측된 경향을 탐색하는 참고 자료로 사용하고, 실제 경기의 비행 경로·지형·차량·다른 팀의 움직임과 함께 판단하세요.
5. 투명도와 중심점을 함께 활용하세요
히트맵 때문에 건물이나 지형이 잘 보이지 않으면 투명도를 낮추세요. 전체 분포를 빠르게 볼 때는 히트맵을 진하게, 지형과 위치를 세밀하게 비교할 때는 투명도를 낮추는 방식이 편리합니다.
중심점 표시를 켜면 자기장 모드에서는 각 자기장의 중심을, 킬 먹은 자리 모드에서는 개별 킬 위치를 점으로 확인할 수 있습니다. 넓은 경향은 색상 분포로 보고 정확한 관측 위치는 중심점으로 확인하는 것이 좋습니다.
시즌 카드의 숫자를 읽는 방법
맵 이름 옆의 매치 수는 해당 시즌과 맵에 포함된 경기 수입니다. 대괄호 안의 ‘킬 먹은 자리’ 숫자는 킬 좌표의 총개수가 아니라, 킬 위치 데이터가 한 개 이상 존재하는 서로 다른 경기 수입니다. 한 경기에서 킬이 여러 번 기록되어도 이 요약 숫자에서는 그 경기를 한 번만 셉니다.